午夜更新公告
午夜全部更新日志+通知公告【从发布到现在】
2024.07.06 GTA5-Midnight丨午夜更新至V1463c5b版本
更新日志:
修复了礼物的车辆功能(现在仅对本地玩家有效)
修复了无载具限制不生效的错误
修复了自瞄无法识别目标的错误
修复了未对本地玩家进行武器分配的错误
修复了实体无法被识别为存在的错误
修复了通缉等级未生效的错误
修复了在无脚本环境下设置通缉等级引发的崩溃
修复了错误获取武器列表导致的崩溃
修复了1.69更新后可能未正常工作的其他未提及功能
午夜更新至 2023.03.07
更新日志:
改进选项:
提高FPS
提高光纤池的利用率
透视功能现在在暂停时被禁用
现在可以从本地文件夹中加载自定义翻译
修复CEO选项和保护措施的问题
新增世界选项-> 修改器 -> 暴乱模式
在互动选项->友好->给予钱或给予钱袋中新增自动解体功能
战局选项新增 -> 修改器 -> 阻止通知功能
保护选项:
新增布娃娃请求保护
载具选项
新增个人车辆生成器
新增Mors互助的车辆维修系统
个人车辆现在在RMB上有一个上下文菜单(通过MMI修复车辆,并产生克隆载具车辆)
自我选项:
新增梅里韦瑟安全选项
请求投掷弹药
请求接载船只
请求直升机接应
请求备用直升机
请求空袭
玩家 -> 玩家列表:
新增代表在佩里科岛时显示的CA标志
自我--人间蒸发:
已被移到一个单独的类别
新增OTR模式(莱斯特/加载中)
虚假信息 -> 玩家
新增虚假LVL
新增虚假地图标点
新增虚假佩里科岛,可让你在玩家列表中隐藏起来
Lua
现在memory.alloc返回初始化为零的结果
Lua新增内容:
native.is_invoker_ready() -> bool
utils.get_key_state(key) -> bool
utils.get_key_name(key) -> string
utils.stop_script() -> bool
utils.reload_script() -> bool
utils.get_fps() -> int
utils.get_frame_rate() -> int
entity.get_owner(entity) -> Player
menu.is_input_active() -> bool
午夜更新至 2023.03.01-"edc77de"
更新日志:
更新适配最新游戏版本
改进脚本防护
改进冻结防护
新增战局 -> 执行 -> 所有人变成野兽
新增防护 -> 其他 -> 阻止无效道具
新增互动 -> 恶搞 -> 启动任务
新增互动 -> 恶搞 -> 变成野兽
修复发送声音防护的一些问题
修复俱乐部会所出口传送防护的一些问题
修复声音溢出防护的一些问题
午夜更新至 2023.02.21-"c91eb3c"
更新日志:
改进异改进崩溃保护:
修复声音缓冲区溢出自崩
修复前面列车递归自崩
修复后面火车的递归自崩
修复无效的火车引擎崩溃
修复火车崩溃的错误
修复功能
修复在本地播放器上使用“从服务器踢出”时的错误
修复实体创建请求在被阻止后仍在发送
修复 RID 为 0 的本地玩家
修复踢主机时 IDM 踢适得其反的问题
修复平面任务未正确执行
新增功能
新增自我 >修饰 >禁用自由视角
新增保护 > 杂项 >恢复错误的玩家模型
新增保护功能 > 杂项 >阻止代答
新增交互 >踢出 > IDM >显示作弊信息
新增“复制当前页面到剪贴板”到“玩家信息”
新增鼠标点击时复制“玩家信息”数据
新增战局 >任务启动器
杂项
因R*修复,移除给予自由模式事件
改进防踢
午夜更新至 2023.02.14- "7b6afb1"
更新日志:
改进异常处理程序性能
改进防踢
修复反脚本主机踢破坏战局
修复一些任务无法使用的问题
修复OTR无法使用
修复BST无法使用的问题
修复ACK报文无效的问题
修复由于不正确的网络玩家数据导致的自崩
部分修复FPS问题 修复车辆预览自崩
修复使用强制战局主机时自崩
更新本地化文件
更新云变量
午夜更新至 2023.02.06-"ebef54e"
更新日志:
更新适配最新游戏版本
移除被R*修复的崩溃
移除虚假RID/IP(被R*修复),虚假名称现在只本地可见
午夜更新至 2023.01.23-"1215670"
更新日志:
修复允许在虚拟机脚本外修改游戏数据的漏洞(盗取/接收金额,账号损坏)
修复一些因不正确的载具任务导致自崩的漏洞
午夜更新至 2022.12.30-"5fc8b7e"
更新日志:
修复无效直升机任务崩溃
修复无效RID崩溃
新增EOS踢出到踢出选项
修复Lua natives程序未被正确调用的问题
LuaAPI:
修复"flags"命名空间崩溃
RID崩溃防护(又名远程崩溃)位于 防护 -> 杂项 -> 拦截尝试取消同步
RID踢出防护(又名远程踢出)位于 虚假选项 -> 战局 -> 隐藏战局令牌(请仔细阅读功能描述)
PS 以上方法为临时解决方案,稍后会新增更完善的防护
午夜更新至 2022.12.21-"816a2dd"
更新日志:
改进:
改进绕过R星反作弊
改进踢出崩溃防护
修复爆炸和视角摇晃
修复离开战局时崩溃
修复一些其他菜单功能的崩溃
恢复选项新增 ->DLC解锁:
竞技场DLC
赌场DLC
夏日DLC
佩里科岛DLC
车友会DLC
合约DLC
犯罪集团DLC
毒品战争DLC
恢复选项新增 ->事件解锁:
情人节DLC
独立日DLC
万圣节DLC
圣诞节DLC
其他解锁
午夜更新至 2022.12.17-"f2e9445"
更新日志:
更新适配最新游戏版本
改进崩溃防护
改进AC反检测
新增DLC解锁到恢复选项
新增Ping玩家信息
修复时间天气随机化问题
修复给予武器与移除武器时的自崩
移除踢出CEO组织
移除Ban CEO组织
午夜更新至 2022.10.27-"fd7804b"
更新日志:
更新适配到最新的1.63游戏版本
控制台现在仅在完全初始化后才显示,并且可以在设置中禁用
注入时添加初始化进度条
改进崩溃防护
更新翻译文件
GUI中的一些小变化
移除Izuku崩溃
功能修复:
修复工具枪 [跳入载具]试图删除不存在的NPC
修复工具枪 [跳入载具] 试图在成功传送后将玩家传送到载具中
修复没有 [作为驾驶员的力量] 的工具枪 [跳入载具] 如果没有乘客座位,则不会在传送玩家到载具
修复工具枪 [跳入载具] 移除载具,包括NPC司机
修复工具枪 [焊接] 在附加一些物体时崩溃
修复使用无效爆炸NetId的爆炸载具
修复描述符收集跳过池中的第一个实体 修复多个云载具弹出窗口重复时车辆具有相同的名称
修复能够同时选择多个交互元素 修复未调用PostReset事件
自我选项:
新增 [动作] > [拥有随机NPC]
将搜索添加到 [动画]
世界选项:
新增 [碰撞] 的快捷键
新增对象/ped/车辆生成器 新增 [动作] > [删除所有对象]
新增 [动作] > [删除所有拾取物]
新增 [动作] > [删除所有声音”]
新增 [动作] > [删除所有绳索]
武器选项:
修复 [动作] 的快捷键
新增 [工具枪] > [占有] 新增 [工具枪] > [实体编辑器]
传送选项:
新增 [玩家] > [传送方法] >[目标到航点] 新增 [云传送] >[绘制方法]('Blips','In world','Text')
新增 [云传送] >[绘制距离]
修复 [云传送] >[车辆 ]>[删除]
修复 [云传送] >[删除所有]
玩家交互选项:
新增 [恶搞] >[发送杀手]
新增 [恶搞] >[发送派对载具]
新增 [载具] >[爆胎]
新增 [载具] >[克隆]
新增 [崩溃] >[The Last Breath of Tellus]
新增 [崩溃] >[AIO崩溃(集成崩溃)',一些旧的崩溃现在位于此处]
其他:
将[Update Fxn [作弊者检测重命名为[RSAC (RSAF)]
重命名'CRCs不匹配'为'RSAC(CCCE)
在'虚假选项'中隐藏'初始名称 -将'座位'添加到'载具' >[生成]
LuaAPI:
新增[player.is_visible(ply)' 功能
新增[player.is_shooting(ply)' 功能
午夜更新至 2022.10.10-"712c2d2"
更新日志:
反作弊:
修复向R星服务器发送检测信息导致帐户封禁问题
集成一个更好的反举报系统,可以拦截任何检测举报发送尝试
修复已封禁帐户的目标签名
玩家 -> 交互:
新增替代交互选项(在玩家列表中的玩家上点击RMN)
新增"快速按钮"到"交互"上
新增"交互"快捷菜单
改进云载具快捷菜单
改进:
修复"无效任务"误报
Lua:
新增"f2i"功能
午夜更新至 2022.09.27-"0619e7e"
更新日志:
车辆 -> 处理数据
添加了子处理数据修改器
现在处理数据只适用于一台机器
添加了对所有处理数据的云支持
增加了在车辆之间复制/粘贴处理数据的能力
新增已编辑操控数据的重置按钮(不同车型之间复制后可能不稳定)
修复了一些处理数据修改器
玩家 -> 互动 -> 传送
Teleport To Interior 已重命名为 Interior
内部经过重新设计、更新并补充了新的传送器
播放器内部已更新和改进
为播放器内部添加了“在车库中”
欺骗 -> 杂项
旁观者检测旁路转移到欺骗
修复了旁观者检测绕过和状态欺骗器不起作用的问题
杂项
修复了由于检查垃圾邮件模型而导致的 FPS 下降
修复了由于不正确的 LOD 数据导致崩溃的漏洞
删除聊天欺骗(由 Rockstar 修复)
删除了自崩溃
午夜更新至 2022.09.12-"6c487a8"
更新日志:
保护选项
修复一个漏洞,该漏洞可导致动物模型行人试图投掷弹丸时出现崩溃
修复一个漏洞,该漏洞导致了一个不正确的起飞模型导致的崩溃
修复一个由于递归列车而导致崩溃的漏洞 修复一个漏洞,由于某些任务产生的垃圾模型而导致崩溃
修复一个错误,即同步块可能对本地玩家起作用
战局选项
新增 "踢掉当前脚本主机 "按钮
新增 "踢掉当前会话主机 "按钮
其他改进
在处理数据中新增搜索功能 处理数据的配置从 "滑块 "改为 "输入"
在处理数据中新增车轮对齐的后部和前部修改器
修复一个由于使用某些透视功能而导致崩溃的错误
修复一个错误,即原始欺骗值的初始化可能会有延迟
LuaAPI
修复
OnScriptEvent和OnNetworkEvent
事件不能阻止事件的错误
午夜更新至 2022.09.05-"2e5a7d5"
更新日志:
保护选项:
修复无效的战局同步崩溃
修复过的车辆降落伞崩溃
修复无效的渲染数据崩溃
修复无效武器收集崩溃
改进渲染数据保护
其他改进:
新增创建目录错误的错误描述
修复保护子菜单的云配置
修复视觉子菜单的云配置
修复“恢复->跳过GTAOL教程”的问题
修复Lua脚本重新加载时的崩溃
修复无限光纤池扩展
修复车牌文本和车牌类型不更新时更换车辆
修复使用载具跳跃时可能的崩溃
修复力量作为驾驶员在跳车不工作
修复其他聊天信息在本地不显示的问题
修复在使用聊天命令时聊天信息在本地不显示的问题
修复在错误的地方呼叫本地用户时崩溃的问题
修复“武器->全局不装填”的问题
新增“保护 -> 反应 -> 忽略朋友”
战局选项:
新增“模糊崩溃”
新增“玩家限制”(仅限主机)
车辆选项:
车辆子菜单重新排列
新增“车轮颜色”
新增“窗口色彩”
新增矢量和标志支持“车辆->处理数据”
修复“车辆-> Auto Drive”的方向
修复“车辆-> Auto Drive”的长距离计算问题
修复崩溃时改变车轮类型
修复使用“载具 -> Handling Data”时的崩溃
修复板文本不保存正确 玩家:
新增“通缉”标志
在“玩家信息”中新增“车辆”
新增“车辆->礼品车”
新增“Griefing ->眩晕”
新增“Griefing ->给予通缉等级”
改进“车辆->从车辆踢出”,新增“硬方法”
新增“崩溃-> Sans Undertale The Cum Reaper”
Lua API:
新增 'thread.create(func)' and 'wait(msecs)' (wait should only be used inside thread.create)
新增 social.is_player_online(name, on_response)
午夜更新至 2022.08.07-"1be2b10"
更新日志:
修复设置通缉等级的问题
修复关闭无敌后的运作
修复因无效字符串导致的配置保存问题
因R星修复,移除修复聊天消息
因R星修补,移除同步崩溃防护的某些部分
改进实体删除
午夜更新至 2022.07.28-"5024ed1"
更新日志:
更新适配GTAOL 1.61-2699 DLC《犯罪集团》游戏版本
加强崩溃防护
修复线程死锁导致的线程挂起
修复 GetWindowHeight 函数返回值为 0 的问题
修复从脚本内加载字体导致崩溃的问题
修复一个使载具列表中类型对不上的问题
修复按下菜单按钮不显示动画的问题
移除在控制台使用 Ctrl+C 关闭游戏的设定
鉴于此次更新,移除游戏内的聊天过滤
导致崩溃的载具已从全局列表中移除
午夜更新至 2022.07.05-“1ae5842”
更新日志:
Bug修复:
修复等级变化的问题
修复游戏内手机上的菜单文本渲染的问题
改进虚假昵称字符限制的问题
修复与某些菜单共同加载时的崩溃问题
修复在载具生成中检索错误载具名称时的崩溃问题
修复本地文件问题
玩家:
增加更多排序方式(距离、等级、金钱、K/D、加入时间)
新增"逆序"排序类型
新增载具名称渲染(如果适用)
重做玩家信息并加入更多信息
载具:
新增 载具选项 -> 修改选项 -> 水上驾驶
新增 载具选项 -> 修改选项 -> 瞬间刹车
新增 载具选项 -> 自动驾驶
新增 载具选择 -> 生成(类型, DLC, 云端, 自定义)
RID追踪:
新增追踪仅邀请战局的功能
恢复:
新增将现金全部转移到银行或者银行金额转移到现金
防护:
新增拦截同步无效版本崩溃
新增拦截同步无效事件索引崩溃
战局:
新增主机踢出通知
新增主机踢出反弹
自我:
新增 自我选项 -> 修改选项 -> 自由镜头
新增 自我选项 -> 修改选项 -> 半无敌
新增 自我选项 -> 自动恢复生命值 (启用, 数值, 时间)
新增 自我选项 -> 自动恢复护甲值 (启用, 数值, 时间)
其他:
新增 武器选项 -> 修改选项 -> 强制十字准心
新增 其他选项 -> 游戏UI -> 显示过度状态
新增延迟模型更改以防止崩溃
新增模型更改时的镜头视角恢复
更新签名
改进取消同步踢出防护
午夜更新至 2022.06.18-“da43ec97”
更新日志:
-新增崩溃“Irreversible Dick Destruction”
-新增崩溃“Smug Dance”
-新增“强制离开战局”
-在“玩家信息”中加入了“CEO”
-在“世界”中添加了崩溃编辑器
-快捷键现在支持R/L Alt, Ctrl, Shift
-改进玩家信息中的十六进制数字渲染
-新增“主机队列”的玩家排序方法
-新增玩家信息选项
-修复传送到俱乐部的房子出口随机性
-修复一些无效的附加崩溃
-修复一些无效的任务崩溃
-修复车辆缓冲过载崩溃
-修复RID欺骗破坏大厅
-修复的属性值不初始化
-修复不能检索第二内部类型
-修复瞬间过渡在某些情况下不工作
-修复Desync Kick V2检测误报的问题
-更新本地化文件
Lua API:
Lua: 新增 player.get_ceo_info(ply) -> table
Lua: 新增 event 'OnPlayerActive(ply)'
Lua: Event OnKeyPressed now detects L/R sides for Alt, Ctrl, Shift, etc
Lua: Event OnKeyPressed now detects system key pressing (WIN, etc)
Lua: 修复 callback crashes
Lua: is_player_online has been moved to social namespace
Lua: set_modder_flag now accepts multiple flags
Lua: 修复 set_modder_flag not working in some cases
午夜更新至 2022.05.30-“4cdc4c34”
更新日志:
重写自瞄选项
战局自瞄:
启用
忽视墙体 - 如果启用,计算中将不考虑墙的存在
检查武器射程 — 是否考虑到手中当前武器的射程
视野 - 自瞄运行的视角
距离 - 自瞄运行的距离
预测 - 根据一些数据预测下一个位置(用于移动目标)
方法 - 可见(目标对所有人可见),无声(没有目标,但子弹从武器飞向目标),无声瞬间命中(子弹在目标上方几厘米处创建)
目标 - NPC,玩家,全部
排序 - 视野,距离,两者对目标进行排序(选择所需目标的排序方法)
骨架 - 自瞄将瞄准/射击骨头
自瞄可见:
平滑 - 平滑瞄准的移动,数值越低 瞄准越快,数值越大 瞄准越平滑
排除好友 - 是否忽略来自你的好友
自动射击目标 - 如果准心在目标上,将为您发射自动射击
Z偏移 - 调整悬停点的高度
载具Z偏移 - 当你驾驶载具时调整悬停点的高度
自瞄静音:
伤害 - 一颗子弹造成的伤害
有枪响声 - 是否会有枪声
隐形子弹 - 子弹是否会隐形
在视野中自动射击 - 如果目标在指定的视野内,则自动射击
自瞄视觉效果:
射击显示踪迹 - 使用线条直观显示射击(仅限静态或瞬间命中)
视野 - 将自瞄的半径绘制为一个圆
反自瞄机器人:
启用
目标模式 - NPC,玩家,全部
RID加入:
添加"玩家不再处于战局中"错误的解决方法
添加"以观看者加入"选项(适用于两种连接模式)
现在可以通过玩家的名字加入,而不是RID
删除查看连接的玩家是否与本地玩家在同一战局中的检查
新增功能:
新增"世界"->"雷达缩放"以 放大 和 缩小 小地图
新增"载具"->"动作"->"补充助推器"
新增"玩家"->"载具"->"修复载具"
新增武器添加全局修改无后坐力和无扩散
新增"虚假"添加了"隐藏战局令牌"选项,以防止玩家进入你的战局
新增在检测列表中添加了新的R星管理员
Bug修复:
修复ESP中的闪烁问题
修复聊天命令"!vehicle",现在可以使用
修复由于对象类型实体的哈希值不正确而导致崩溃的漏洞
修复无法接收到从其接收网络数据的玩家错误
修复战局中的玩家可以开始被分配旁观者状态错误
修复随机玩家的聊天欺骗不起作用的错误
修复反脚本主机踢不起作用的错误
修复对脚本踢的防护无法工作的错误
修复无法累积玩家经验的错误
安全改进:
改进对同步Trees攻击的防护
整体渲染攻击防护得到改善
改进针对老取消同步踢出的防护
其他变化:
签名更新
帮会标签大小限制从4更改为5
更新翻译文件
对内存错误实施实验性修复
加速收集玩家信息
扩展有关异常情况的信息
GUI中的小幅调整
Lua API:
Lua: 新的事件 - OnSessionHostChanged(player_id)
Lua: 开启短信事件现在是 'OnSMS(player_id, text, player_rid, is_script) -> bool' (如果返回false,则消息将被阻止)
Lua: 修复使用脚本事件OnScriptEvent和OnScriptSend时的崩溃
Lua: 修复导致script_local使用不正确的指针来处理堆栈的错误
Lua: 修复脚本事件在被禁用时被调用的错误
Lua: 现在忽略不包含值(未执行返回)的bool事件的结果
午夜更新至 2022.05.09- “041f134”
更新日志:
修正了与强制脚本主机有关的崩溃
修正了与全局脚本变量有关的崩溃问题
修正了与本地脚本变量有关的崩溃问题
修正了与会话切换有关的崩溃问题
新的RID连接方法被恢复了
改进了本地玩家的上帝模式操作
修正了一个在观看其他玩家时导致本地玩家死亡的错误
增加了 Lua 函数 player.is_player_online(int rid, on_response(int rid, bool result))
Lua函数lobby_rid(int rid)现在看起来像lobby_rid(int rid, bool deprecated)。
增加了 Lua 函数 script.exists(hash/name)
增加了缺失的menu_widget_color标记
为 "球员 "标签添加了 "按姓名排序 "的排序方法
添加修改器 "自我 -> 禁用杀戮区"。
大厅中添加了帮派破坏者
增加了所有网络(去同步)踢球事件的通知
改进了对踢球和碰撞的保护
为 "车辆 "添加了 "隐藏车辆模型"(在会话中向玩家隐藏车辆模型)。
午夜更新至 2022.05.03- "ea2b44e”
更新日志:
增加了新的崩溃 "剃刀自慰器"。
增加了新的崩溃 "不负责任的Cum经理
修正了一个漏洞,该漏洞导致游戏因玩家身上的降落伞模型不正确而崩溃。
修正了因着色器不正确而导致游戏崩溃的漏洞。
修正了一个漏洞,该漏洞导致线程因坐标不正确而崩溃进入无限循环
修正了由于过早请求实体内部而导致的崩溃。
修正了一个导致记录状态变化或踢球投票引起异常的错误。
修正了一个使屏幕高度不能被检索的错误
修正了一个bug,该bug导致使用某些交互后焦点不能返回到自己身上
修正了一个导致 "设置车辆神态 "互动无法请求控制车辆的错误。
修正了一个错误,在注入产品时,由于SC的通知,可能会导致排除的情况出现
自我 "选项卡中的 "清除 "动作现在使玩家变得干燥。
扩大了有关排斥情况的信息
本地化文件更新
午夜更新至 2022.04.27- “6f7c9d0”
更新日志:
适配最新游戏版本 1.59
玩家列表:
新增 [T] 标识 (正在打字的玩家) 新增 [P] 标识 (暂停玩家 如Esc键看地图) 新增 [G] 标识 (被动模式玩家) 新增 [O] 标识 (雷达隐匿玩家) 新增 [$] 标识 (带悬赏金的玩家,鼠标悬停上方可查看赏金数值)
玩家列表 - 交互功能:
新增友好选项 - 解锁物品 (将给予玩家一些奖章, RP 经验及一些金钱 (每人只可使用一次)) 新增友好选项 - 雷达隐匿 新增恶搞选项 - 踢出室内 新增恶搞选项 - 极致冻结 (另一种定身方式) 新增恶搞选项 - 滴滴轰炸 (带手机通知的声音轰炸) 新增恶搞选项 - 循环邀请 (通过你或 NPC 的方式邀请玩家(你可以对自己使用,看看效果如何)) 恶搞选项 - "显示小岛过场动画“ 重命名为 ”发送至过场动画“ 并重写,新增小岛与du场选择,小岛过场动画有几分钟长
新增子菜单 - 交互 - 传送:
旧的 "传送到室内" 从恶搞选项中移到此处 旧的 "发送到小岛" 从恶搞选项中移到此处 新增 "小岛选项",可选将玩家传送/派回小岛,可选是否使用启用过场动画,也可发给玩家无限加载屏幕 新增 "摩托帮选项",可将玩家踢出摩托帮,可选将其放在摩托车上或发给玩家无限加载屏幕 新增 "海湾选项",可将玩家发送到海湾 新增 "玩家室内",可将玩家发送到另一个玩家的室内
战局玩家选项:
新增 "间接性自由模式事件崩坏(不是崩溃游戏)",这将破坏战局,向脚本主机发送大量脚本踢出事件并且破坏所有玩家的视角与角色控制 移除首选的 RID 加入战局方式 (因为被 R 星修补,旧方法仍可用,我们将尽快带入新方式)
自身选项 - 修改器:
新增 "天基炮附体" (开启后凡是你杀死的玩家,不论何种方式,直接或是用菜单间接,都会显示被天基炮消灭并且目标玩家死后将在医院处复活) 新增 "禁用被动模式冷却"
错误修复:
修复 "OnWeaponReceived" 脚本事件不工作的问题 修复 "传送到室内" 修复 "小丑枪" 修复从 "自定义" 之中无法生成载具的问题
防护改进:
修补降落伞崩溃 (来自 Stand 650) 重写日志与崩溃转储(dump),现在他们会被单独记录 鉴于游戏更新了部分内容,改进反作弊系统
其他改动:
为一些脚本事件添加了缺失的筛选配置 为虚假的聊天信息发送者添加了显示真名功能 新增在更换战局时自动删除已生成载具 新增删除 "云载载具" 的二次确认 新增 "虚假聊天信息" 的作弊者标识 新增 "载具枪" 的力度设定 新增透视选项 - 特选模式,允许为特定玩家单独启用透视功能 武器选项中新增 "加入战局时给予所有武器" 与 "加入战局时给予所有武器附件" 武器选项中新增 "给予所有武器附件" 改进 Speedhack - 'Force' 载具 - 修改器中 "可被锁住" 重命名为 "禁用锁住" 并重写
新增 Lua 函数:
script_local(script_name, index) -- same methods as for script_global i2f(value) -- Convert int to IEEE 754 (float) s2i(value) -- Convert string to int s2f(value) -- Convert string to float native.get_native_name(hash) native.get_native_name_full(hash) native.get_native_namespace(hash) script_global.get_string() script_global.set_string(string) player.outfit_load(name) player.outfit_save(ply, name)
午夜更新至 2022.04.13- “3a62ce7”
更新日志:
修复日志文本切割
修复在车辆载具内无法使用传送功能的问题
修复将“最大速度”设置为“0”导致无法驾驶车辆的问题
修复“游泳乘数”状态无法使用的问题
修复使用午夜菜单时看不到战局聊天消息的问题
修复脚本事件崩溃保护不启用
修复“速度限制”恢复到540
修复错误的附件崩溃
修复错误的物体几何崩溃
修复不正确的装备矩阵崩溃(任何无效的装备崩溃)
Lua API -
- Events OnScriptSend and OnScriptEvent have been reworked:
--- * Instead of LuaArray events now use native lua table that contains se args (not including the se)
--- * Arg 'event' is the se by itself
--- * Arg 'plys' is a table that contains se receivers indexes (player ids)
--- * Arg 'ply' is a player that has sent you the se
// Example for OnScriptEvent:
function OnScriptEvent(ply, event, args)
console.log("[Lua] Incoming script | From: " .. player.get_name(ply) .. ", Hash: " .. event .. ", Arg Count: " .. #args .. "\n")
console.log("[Lua] Arguments:\n")
for i, arg in ipairs(args) do
console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. arg .. "\n")
end
return true
end
Example for OnScriptSend:
function OnScriptSend(plys, event, args)
console.log("[Lua] Sending script | Hash: " .. event .. ", Arg Count: " .. #args .. "\n")
console.log("[Lua] Arguments:\n")
for i, arg in ipairs(args) do
console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. arg .. "\n")
end
console.log("[Lua] Destination Players:\n")
for i, name in ipairs(plys) do
console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. name .. "\n")
end
end
午夜更新至 2022.04.08- “4d28ead”
更新日志:
为互动性添加了标志过滤器
缺少的变量被添加到云中
修正了一个在关闭游戏时可能切断日志文件的错误
修正了一个导致彩虹色头发不工作的错误
修正了一个导致流星雨不工作的错误
本地化文件已更新
修正了在 "车辆->引擎 "中解锁最大速度的功能,它还删除了对其他功能的限制,如扭矩、加速、飞行模式。
lua
修正了一个错误,如果只有一个参数传递给entity.delete函数,它就会引起错误
修正了从pools.get_all_objects和pools.get_all_pickups中获取对象表不工作的问题。
pools.get_all_ents函数的结果现在结合了对所有pools空间函数的调用
午夜更新至 2022.04.07- “dd00f3e”
更新日志:
玩家列表 > 互动功能 的更改: 所有的踢出都已移至"踢出选项",其中包括:
非法混回音(Illlegal Dubstep Mixtape) (IDM) - 新的无法防护的踢出
蛮力踢出 - 使用脚本事件旧的踢出,已过时
踢出服务器(主机踢) - 如果你是主机 - 它会立即踢出玩家并且未被检测到,如果你不是,那么它将使用IDM踢 使用踢出服务器获得更快更好的效果
新增功能:
新增作弊者标记反应 '防护 > 反应',能够选择多个反应
新增'战局 > 战局加入 > 禁止超时踢出,让你可以更快地加入战局
新增'防护 > 其他 > 拦截同步时间 (15秒,30秒,60秒,永久)
新增'Gucci TP'提示工具
新增新绘图方法'载具 > 车速表' - '角落边'
新增'am_launcher'脚本迁移通知 (脚本启动器)
新增'自我 > 修改选项 > 彩虹头发'
新增'骨骼','追踪器','旋转'到'视觉选项 -> 透视'
修复功能与改进保护:
修复部分'玩家信息'未复制到剪贴板
修复'拦截所有'拦截同步类型不起作用
修复骨骼计算在'自瞄选项'
修复骨骼计算在'杀死所有敌人'
修复骨骼计算在'工具枪'
修复'载具 > 门 > 行为'
修复无效的内部崩溃
次要改进保护
其他修复:
更改昵称恶搞字符限制(20->16)
重新排列恢复选项中的菜单控件
改进虚假IP检测
改进虚假名称检测
改进'强制战局主机 > 静音'
提高'战局 > 清除战局'的速度 - 现在可以立即使用
更新翻译文件
LUA引擎:
修复Natives在Lua中调用,这应该可以解决在光纤之外调用Natives的问题
新增LUA功能:
kick_idm(ply)
crash_izuku_start(ply)
crash_izuku_stop(ply)
crash_izuku_active(ply) -> bool
crash_himiko_start(ply)
crash_himiko_stop(ply)
crash_himiko_active(ply) -> bool
新增LUA事件:
OnSyncBlocked(int player,string reason,int ban_time)
午夜更新至 2022.03.07
更新日志:
新增常驻状态事件防护'Moderation -> Copy Outfit'
新增强制拉进战局防护 'Griefing -> Block Passive'
对某些无效的存在事件添加了保护
改进了脚本事件保护
修复了武器分配不正确的问题
午夜更新至 2022.03.01- “d3c86ae”
更新日志:
任务:
我们进行了大量测试,找到了任务和抢劫无法正常游玩的问题。现在您可以流畅地完成它们。但是,我们提醒您,为了在任务/抢劫的时候防止出现问题,您应该:
- 关闭所有虚假信息 (RID/IP/名称) - 脚本可能会因此而中断
- 关闭所有防护 - 我们试图在正常游戏过程中尽量减少误报的可能,但是,在任务和抢劫期间你仍然可能遇到误报
- 不要使用任何可能破坏任务脚本的功能,例如:任务/抢劫中应该有警察,但您启用不被通缉
我们还尝试在启用防护的情况下完成抢劫,我们没有遇到任何问题。但是,如果您如上所述关闭它们会更好。
如果您在进行抢劫或任务时仍然遇到任何问题,请联系我们的支持团队并发送:
- 抢劫/任务的名称
- 您的配置(设置 -> 共享配置)
- 描述出现问题的地方,例如:NPC没有生成,载具没有生成,等等
- 如果可以,请附上问题的视频
我们将尽快修复所有问题!
新增功能:
- 新增同步拦截"无效坐标",这可能会让战局主机的游戏崩溃
- 新增第一人称、第三人称和载具的视野更换(自我 -> 视野)
- 新增"恢复 -> 修改创建日期",允许您修改角色创建日期(将其设置为8年)
- 新增"恢复 -> 清除作弊统计", 删除您帐户中的一些可疑行为
- 新增"战局锁定"的不同模式 -"无需主机"和"智能",其中"无需主机"不需要您成为战局主机,"智能"会自动选择适当的方法
- 新增缺失的"检查Tree低级"检查"受限的实体生成"
- 新增"速踢" 到"互动 -> 恶搞 -> 踢出战局", 其中有一个设置,告诉玩家应该在战局中主机序列
- 新增"循环悬赏" 到"互动 -> 友好", 您可以使用此功能向战局中的任何一位玩家获得钱(包括获得玩家赏金的排名和成就)
- 新增"锁定所有玩家" 与"解锁所有门" 到"载具 -> 门"
- 新增"K/D","击杀","死亡","现金","银行存款","经验","等级","使用RC遥控车", 到"互动 -> 监管 -> 玩家信息"
移除功能:
- 移除"自我 -> 视野 -> 晃动视野" (替换成视野更换)
- 移除"恢复"里的"循环赏金" - 现在在"互动 -> 友好"
- 移除布娃娃恶搞、附加、杀死被动模式,因为它们已在最新更新中被R星修复(我们可能会在未来使用其他方式实现将它们添加回来)
保护和稳定性:
- 提高菜单的整体稳定性,现在您应该体验到更少的自我崩溃
- 改进同步Tree防护
- 修补武器池溢出崩溃
- 其他一些崩溃防护改进
其他的更新:
- 修复"载具 -> 升级", 现在它们应该更好的运作
-"载具 -> 引擎 -> 涡轮" 现在的最大值为25(以前为 5)
-"载具 -> 加速 -> 力量" 对于"精确"模式,现在最大值为1000(以前为 300)
- 修复"反挂机视角",现在它也可以在载具上使用
一些透视:
午夜更新至 2022.02.05
更新日志:
- 添加新的(Izuku)崩溃到玩家互动选项
- 添加赏金循环到恢复选项里,自动添加指定数量(从1到1万)的金钱
- 添加玩家-模型-模型名称输入hash切换模型的功能
- 添加忽略在室内的玩家到EPS透视里
- 添加可锁定到载具修改里
- 添加稳定直升机气流到载具修改里
- 添加稳定飞机气流到载具修改里
- 添加Players.get_network_handle(ply)函数到Lua API里
防护:
- 修复导致图形命令池溢出并导致崩溃的漏洞
- 修复一个允许行人池溢出并导致崩溃的漏洞
- 修复一个因声音攻击而导致崩溃的漏洞
- 添加限制实体创建到防护选项里
- 添加限制行人渲染到防护选项里
- 添加拦截网络声音到防护选项里
Bug修复:
- 修复导致周围玩家崩溃的错误
- 修复如果没有为玩家刷新模型,可能会出现防护误报的错误
- 为原来的NETWORK_GET_PARTICIPANT_INDEX添加额外的代码执行检查
其他调整:
- 改进在战局中获取玩家信息方式,现在可以更快获取信息了
- 防护选项中删除阻止太多相同的实体对象选项
- 载具爬墙功能现在忽略飞行载具和船只
解释限制实体创建如何工作:
限制实体创建防护是阻止太多相同实体对象防护的改进版,它在验证方法和阻止方法上有所不同.
新方法不能给出导致同步阻塞的误报,因为该方法的工作原理是在超出指定限制时限制游戏世界中任何玩家创建任何对象.
这样的限制可以防止任何基于实体池溢出原理的攻击,但是在实测中,您可能看不到周围玩家的实体.
这种情况是不可避免的,如果您更喜欢和信任的人一起玩,建议在防护->其他中启用不拦截好友选项.
建议将此选项与限制行人渲染器选项结合使用.
解释限制行人渲染器如何工作:
有针对游戏渲染的攻击.
此类攻击利用渲染器命令列表的溢出,并且您受到此类漏洞攻击的常见迹象之一是无声关闭游戏而没有任何错误和日志,并且在某些情况下可能会出现延迟.
此类攻击是通过创建大量行人来实现的,该模型在您旁边有很多细节.
此选项在渲染器中引入了限制,可防止命令列表达到临界大小,从而防止游戏崩溃.
启用此选项后,游戏在受到攻击时不会崩溃,但在您离开攻击区域之前,环境会以部分或完全透明的形式出现一些行人或玩家的变形.
建议将此选项与限制实体创建选项结合使用.
午夜更新至 2022.01.24
更新日志:
崩溃保护: - 修复了由于状态不正确导致崩溃的漏洞 - 修复了由于混合头数据不正确导致崩溃的漏洞 - 修复了由于访问不正确的矩阵而导致崩溃的漏洞 - 修复了由于PED变异数据结构中的纹理值不正确而导致崩溃的漏洞 - 修复漏洞导致Synctree损坏因缓冲区过度读取
**** Bug修复: - 修复了由于无法获得哪些对象坐标而导致的错误 - 修复了收到的坐标可能是违规行为所致的错误 - 修正了未显示某些车辆预览的错误 - 修正了警察自行车被认为是侵权对象的错误 **** 改进: - 改进汽车维修,现在此功能考虑到破车鞋垫 - 改进了传送 - >目标自我,现在只有汽车中的玩家将在这个地方显示 - 改进了传送 - >目标到自我,现在它的工作要好得多,不需要窥探员工后面 - 改进的车辆 - > Wallride ,现在它只能应用在汽车底部的地面/物体附近 - 改进的车辆 - > Carjump - 改进的车辆 - >加速 **** 玩家的新功能 - >互动: - 添加了管理器交互选择菜单管理器中的新项目 - >交互 - >车辆 - 添加交互 - >车辆 - > Boostveh,推动播放器的车向前 - 添加互动 - >车辆 - > carjump让玩家的汽车跳跃 - 添加交互 - >车辆 - > ModifyVelocity,允许您将播放器的汽车推向任何指定的方向 - 添加交互 - >车辆 - > upgradeveh,允许您按5按钮施加车辆升级预设,如车辆的车辆选项卡 **** 其他新功能: - add der detect - 超级跳转 - 添加了MODDER检测 - 畸形盔甲 - 返回后车 - >加速 - >合法,让您更精确地定制加速度 **** 其他: - 由于无用和不便,删除了noclip方法 - >世界 - 删除了NT系统保留消息的日志记录 - 更新了本地化文件
午夜更新至 2022.01.12
更新日志:
引擎:现在你在游戏内聊天内使用 Ctrl+V (粘贴) 玩家:新增玩家列表中的铭牌 "下个战局主机" ([N]) 防护:新增针对使用网络踢出到线下的拓展防护 交互:新增在 "发送短信" 功能上使用虚假名称 交互:新增在 "发送短信" 时应用到所有玩家 载具:改进 "载具跳跃" 载具:新增动作 "传送进个人载具" 通用:新增 "下个战局主机已更改" 事件的控制台通知 通用:更新本地化文件\
LUA:
- 添加“建议”里的功能
- 添加当新文件被添加到“Lua”文件夹/从“Lua”文件夹中添加/删除时,Lua列表自动刷新
- 修复检查文件路径正确性功能检查相对路径时会提出异常的问题
- 修复使用相对路径访问游戏文件夹而不是菜单文件夹时的错误
- 修复了Fs.file_append重写整个文件时的问题
- 为Player.send_sms添加了重新加载,允许虚假发件人名称(Players.send_sms(dest, src, text))
- 玩家: 添加新的功能:
-- Player.is_next_host(ply)
-- Player.get_host_priority(ply)
-- Player.get_hosts_queue()
-- Player.teleport_to_island(ply, is_invite)
-- Player.teleport_to_interior(ply, interior_id)
-- Player.teleport_to_mission(ply)
-- Player.teleport_to_cutscene(ply)
-- Player.ceo_kick(ply)
-- Player.ceo_ban(ply)
-- Player.Vehicle_destroy(ply)
-- Player.Vehicle_kick(ply)
-- Player.Vehicle_disown(ply)
-- Player.Vehicle_emp(ply)
-- Player.clear_wanted_level(ply)
-- Player.cops_blind_eye(ply)
-- Player.off_the_radar(ply)
-- Player.set_bounty(ply, bounty, is_anon)
-- Player.force_cam(ply)
-- Player.kick(ply)
-- Player.kick_brute(ply)
午夜更新至 2021.12.17
更新日志: - 适配最新游戏版本 1.58 - 新增新版本载具 - 新增新版本武器 - 新增 "自动瞄准 - 自动扳机" - 新增功能 "自身选项 - 修改 - 快速落地" - 新增崩溃 "战局选项 - 修改 - BNHA 崩溃" - 新增崩溃 "战局选项 - 修改 - 崩溃战局主机" - 在 "玩家列表 - 互动 - 调节 - 玩家信息" 中为玩家加入新游戏客户端检测 - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 载具控制" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 强制重置视角" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 爆炸" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 毁坏被动模式" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 设置悬赏金" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 掉帧攻击" - 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 显示du场过场动画" - 新增崩溃 "玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 脚本主机崩溃" - 新增崩溃 "玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 帝国(Imperium)崩溃" - 新增即时功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 空袭玩家" - 为可能出现在战局中的 R* 管理员添加新的检测 - 新增新类型的 "强制战局主机" - "避开战局主机" (你将是战局最后一个成为战局主机的,这对使用 BNHA 崩溃更好) - 新增工具枪 "重力枪" - 修复交互功能 "玩家列表 - 交互 - 友好 - 移除附加物" 会试图重复删除附件的问题 - 修复行为 "载具选项 - 动作 - 清理" 无法在本地正常工作的问题 - 修复玩家长距离驾驶载具时获取坐标的问题 - 修复笼子生成在地下的问题 - 修复禁用虚假信息后未及时复原的问题 - 修复调用 Lua 函数 'Lobby.change_session' 后导致游戏卡住的问题 - 修复当一名玩家离开战局后,对此玩家列表位的操作可对到来的新玩家生效的问题 - 修复使用 "玩家列表 - 交互 - 调节 - 玩家信息" 会改变玩家的问题 - 修复 "解锁所有研究项" 不起作用的问题 - 修复玩家应用新服饰后使玩家离开所在载具的问题 - 修复服饰组件数值不归位的问题 - 修复 "其他功能 - 流星雨" 在某些情形下失效的问题 - 交互功能"玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 交易错误" 现在具有"可选"种类了 - 崩溃选项"战局选项 - 行动 - 崩溃所有玩家" 移到了 "战局选项 - 修改 - 无 Thots 崩溃" - 工具枪现在可在任何武器上使用 - 工具枪 "信息工具" 在物体未被同步时只会显示实体 ID 和哈希值 - 改进偷偷改为战局主机的检测 - 改进恶搞功能检测 - 改进更多崩溃类型防护 - 改进菜单初始化速度 - 修复当多开时签名搜索冲突的问题 - 新增遗漏的云端变量 - 改进本地化文件 - 召回旧版 RID 追战局功能 - 拓展恢复选项卡 - 其他改进
LUA 更新日志
- 活动 -
- 添加了一个新事件 OnSessionJoin() -
- 添加了一个新事件 OnSessionLeft() -
- 添加了一个新事件 OnSpawn(is_online) -
- 添加了一个新事件 OnMetric(class_name, name) -
- 添加了一个新事件 OnWarningScreen(script_thread, entryHeader, entryLine1, entryLine2,instructionalKey)
- 玩家 -
- 增加了一个新函数players.get_client(ply)
- 实用程序 -
- 添加了一个新函数 utils.change_ped_model(hash/string)
- 画 -- Пространсто имён полностью переработано, добавлены новые функции и исправлены некоторые яцкоторые ялекоторые ялекоторыж -
- 名称空间已完全重新设计。添加了新功能并修复了一些错误(文档将在稍后更新)
- 为函数 entity.spawn_ped、entity.spawn.veh、entity.spawn_obj 添加了参数“name”作为字符串的重载 - 修正了一个错误,该错误导致实体无法使用 entity.spawn_ped 和 entity.spawn_obj 函数生成
- 修复了导致事件 OnKeyPressed 在打开菜单时不起作用的错误
- 现在池类型返回类型表的功能
午夜更新至 2021.11.22
更新日志:
改进了崩溃保护
- 改进了对其他玩家报告的保护,现在会有带类型指示的报告/建议通知。
- 修正了一些错误处理程序
- 修正了不正确的射击参数
- 修复了突发事件
- 修正了 "互动->不在雷达上"。
- 修正了 "互动->交易错误"
- 修正了在菜单打开时执行汽车跳跃的情况
- 修复了盔甲的ESP
- 改进了 "战局->RID战局追踪"
-- 增加了以旁观者身份进入战局的功能
-- 增加了进入单人封闭战局的能力
-- 修复了必须要有 "朋友 "才能连接的问题
-- 减少了连接初始化的时间
- 增加了 "在车辆中 "的标志
- 增加了为战局选择区域的功能
- 增加了修改者标志 "畸形的昵称"。
- 现在,日志文件不会被封锁,可以在你登录时打开。 (已编辑)
LUA
增加了一个库utf8
修复了卸载或加载脚本时的崩溃
修复了在使用OnDirectXPresent和OnRirectXResizeBuffers事件时的崩溃
修复了使用entity.request_control函数时的崩溃
增加了一个事件OnFrame(每次在产品中使用绘制函数时调用)
增加了为玩家列表创建自定义标志的能力
现在任何地方都可以叫native
你应该记住,由于实现的差异,本机SYSTEM::WAIT仍然需要在光纤池中使用
下发简单来说就是完善LUA
-- Updated namespace entity(更新的名称空间实体)
--- Added function entity.spawn_ped
--- Added function entity.spawn_veh
--- Added function entity.spawn_cloud_veh
--- Added function entity.spawn_obj
--- Added function entity.delete
--- Added function entity.is_controlled
--- Added function entity.request_control
--- Removed function entity.get_all_vehicles
--- Removed function entity.get_all_peds
--- Removed function entity.get_all_objects
--- Removed function entity.get_all_ents
-- Added namespace fs(添加了命名空间 fs)
--- Added function fs.file_load_bin
--- Added function fs.file_load_txt
--- Added function fs.file_write
--- Added function fs.file_append
--- Added function fs.file_free
--- Added function fs.exists
--- Added function fs.file_exists
--- Added function fs.directory_exists
--- Added function fs.create_dir
--- Added function fs.is_file
--- Added function fs.is_dir
--- Added function fs.delete
--- Added function fs.get_dir_appdata
--- Added function fs.get_dir_product
--- Added function fs.get_dir_log
--- Added function fs.get_dir_script
--- Added function fs.get_dir_windows
--- Added function fs.get_dir_game
--- Added function fs.get_size
--- Added function fs.get_files
--- Added function fs.get_directories
--- Added function fs.get_all
-- Updated namespace menu(更新了命名空间菜单)
--- Added function menu.is_menu_opened
--- Added function menu.get_main_menu_size
--- Added function menu.get_main_menu_size_x
--- Added function menu.get_main_menu_size_y
--- Added function menu.get_main_menu_pos
--- Added function menu.get_main_menu_pos_x
--- Added function menu.get_main_menu_pos_y
-- Updated namespace player(更新了命名空间播放器)
--- Added function player.get_script_host
--- Added function player.get_session_host
--- Added function player.set_modder_flag
--- Added function player.remove_modder_flag
--- Added function player.get_rid
--- Added function player.send_sms
--- Added function player.is_spectating
--- Added function player.get_spectating
--- Added function player.is_god
--- Added function player.is_script_host
--- Added function player.is_session_host
--- Added function player.is_in_interior
--- Added function player.is_in_vehicle
--- Added function player.flags.create
--- Added function player.flags.delete
--- Added function player.flags.set_color
--- Added function player.flags.set_caption
--- Added function player.flags.set_description
--- Added function player.flags.set_callback
-- Added namespace pools
--- Added function pools.get_all_vehicles
--- Added function pools.get_all_peds
--- Added function pools.get_all_objects
--- Added function pools.get_all_ents
--- Added function pools.get_all_pickups
-- Added namespace draw(增加了命名空间draw)
--- Added function draw.get_window_width
--- Added function draw.get_window_height
--- Added function draw.get_screen_width
--- Added function draw.get_screen_height
--- Added function draw.create_texture_from_file
--- Added function draw.create_texture_from_memory
--- Added function draw.release_texture
--- Added function draw.texture
--- Added function draw.line
--- Added function draw.text
--- Added function draw.rect
--- Added function draw.rect_filled
--- Added function draw.rect_filled_multi_color
--- Added function draw.quad
--- Added function draw.quad_filled
--- Added function draw.triangle
--- Added function draw.triangle_filled
--- Added function draw.circle
--- Added function draw.circle_filled
--- Added function draw.ngon
--- Added function draw.ngon_filled
-- Added namespace social(添加了命名空间社交)
--- Added function social.is_ready
--- Added function social.get_username
--- Added function social.get_mail
--- Added function social.get_rid
-- Added namespace http(添加命名空间http)
--- Added function http.get
-- Updated namespace utils(更新的命名空间实用程序)
--- Added function utils.set_mouse_pos
--- Added function utils.get_mouse_pos
--- Added function utils.set_clipboard
--- Added function utils.vector_to_angle
--- Added function utils.world_to_screen
--- Added function utils.send_chat
-- Updated namespace vehicle(更新的命名空间车辆)
--- Removed function vehicle.spawn
--- Removed function vehicle.spawn_cloud
午夜更新至 2021.10.16
更新日志:
为Lua函数'utils.request_control'添加了热修复(到目前为止,'tries'值大于1会导致游戏挂起)。
修正了使用Aimbot时的崩溃问题
修正了渲染某些菜单项时的崩溃
修正了Aimbot中的一个错误,该错误对某些玩家和行人无法工作。
修正了ESP中的一个错误,该错误导致不是所有的球员都被显示出来
修正了互动->观看中的一个错误,该错误会导致在TC中观看时死亡。
修正了一个错误,当通知被禁用时,"脚本允许 "的信息会被显示出来
修正了一个错误,即一个未知的类型会打断native.invoke函数的执行。
修正了一个即时BST不能正确禁用的错误
修正了通知小工具的颜色和阿尔法设置
在FPS问题得到解决之前,暂时禁用了Blips功能(现在fps应该更高)。
午夜更新至 2021.10.15
更新日志:
- 添加了 Lua
- 增加了对 RID 0 崩溃的保护
- 增加了对混音器崩溃的保护
- 添加了丢失的 Cloud Config 参数
- 添加交互 -> Griefing -> Desync Kick(不能应用于主机,在这种情况下你会被踢)
- 添加交互 -> 审核 -> 显示个人资料
- 添加了全局武器修改器(适用于每种武器)
- 添加车辆 -> 修改器 -> Wallride 能够配置功率属性和绑定支持(切换,按键时)
- 为车辆增加了加速和减速绑定 -> 加速
- 新增传送 -> Blips(可配置必要的地图点)
- 添加传送 -> 自动航点传送
- 为 ESP 添加了玩家标记(它与玩家列表中的标记相同)
- 为车辆的 Spawn 修改器添加了即时爆炸
- 添加了杀死行人的能力,并能够在通知消息中显示您的名字(其他 -> Blip Funcs -> 杀死所有敌人(此时您必须使用任何枪))
- 添加修饰符播放器 -> 修饰符 -> 无限 BST(牛鲨睾酮)
- 添加了修改器播放器 -> 修改器 -> 移动收音机
- 添加了修改器大厅 -> 修改器 -> 锁定会话(需要主机)
- 添加了视觉效果 -> 禁用 HUD
- 添加了对玩家的搜索 -> 互动
- 添加了在 World -> Clouds 中配置云密度的功能
- 添加强制会话主机方法(默认 - 经典强制主机方法;静音 - 其他菜单不易检测,但如果有其他具有强制会话主机功能的玩家,则不保证主机传输给您;硬保证强制主机方法,但可以导致游戏错误,在某些情况下,您可能会被踢出会话)
- 添加了世界 -> 水
- 添加了大厅 -> 大厅名称欺骗器(所有连接的玩家的名称都将更改);所有连接的玩家都会看到你的假昵称,但你将无法看到它
- 修复了强制会话主机错误,导致聊天中断和无法在会话中连接到其他午夜用户(可能还有其他菜单)
- 修复了导致任务中断的脚本过滤器错误
- 修正了 DropRP 和金钱,现在可以被其他玩家看到
- 固定世界 -> 时间 -> 锁定时间
- 固定世界 -> 时间 -> 当地时间
- 固定 Noclip 透明
- 修复了引擎回调调用的 FPS 下降
- 修复了禁用自我报告系统启用时 FPS 下降的问题
- 修复了罕见的签名搜索崩溃
- 修复了使用交互功能时崩溃的问题
- 固定车辆 -> 动作 -> 快速停止
- 修复了某些“行人”的错误“模型不匹配”阳性
- 修复了菜单控制台中的颜色混合
- 固定 ESP 盒粘在屏幕的角落
- 修复了导致无法显示多个修改器原因的修改器检测错误
- 固定的传送工具会破坏玩家所在的车辆传送
- 改进无效任务保护
- 改进无效节点保护
- 禁用自我报告系统从现在开始总是启用
- Kick Brute 交互现在在 Kick Brute 和 Script Sender 上分开
- 紧急按钮(保护)现在没有默认设置(如果您不需要使用该功能,请删除绑定并保存配置)
- 更新本地化文件
脚本发件人:
路亚:
LUA API 本身的文档仍在开发中,API 集将在未来的更新中扩展。请继续关注后续更新。
LUA 示例:
LUA VSCode 扩展:
扩展可以直接从 VSCode 的适当部分添加,只需在搜索栏中插入“0x800080.midnight-lua-api-snippets”。您将看到带有 Midnight 徽标的所需扩展名。
附注
任务/抢劫的所有问题都已修复(在测试期间发现的问题。)。但是,如果由于某种原因某些东西对您不起作用,请联系支持人员并提供所出现问题的完整描述并报告任务/抢劫的名称
午夜更新至 2021.09.10
更新日志:
改进了事件脚本的过滤功能
修正了使用无效的坐标检查点可能导致无限循环的漏洞
修正了一个漏洞,该漏洞可能导致使用具有无效同步数据的控制通道时崩溃。
修正了GUI的字体不能被加载的情况
修正了改变皮肤元素时的崩溃
增加了同步锁定方法选择(阻断漏洞或阻断所有网络请求(实验性))。
Kick Brute互动获得了手动安装脚本的能力
完全重新设计的武器标签
增加了观察者检测
增加了设置武器附件的能力
增加了改变武器附件颜色的能力
增加了 "工具枪",允许你将任何武器标记为工具;例如,你可以将格洛克17标记为移除枪,而将P99标记为传送器。其他枪支的行为将不会受到影响
添加了用于定制武器的云
增加了传送的视觉效果
增加了新的工具
修正了 "Misc -> Train Emulator "和 "Vehicle -> Speedometer "功能之间的速度表冲突
纠正了皮肤元素组件的名称
改进转储格式
其他小的改进和修复
增加了 "分享配置 "功能
重要的解释是云武器是如何工作的。该功能不保存存货。这意味着,如果你使用作弊器中的适当按钮给自己一个武器,当你改变会话或重新进入游戏时,武器将从库存中删除。这个功能是用来保存武器的修改器、切换器和安装的组件。未来可能会增加全面的库存保存,但目前我们没有足够的时间来实现这样一个先进的系统。
午夜更新至 2021.08.26
更新日志:
- 为会话中的玩家添加了聊天命令(大厅选项卡)
- 添加了汽车预览
- 为汽车添加了油漆编辑器(Chrome、Metallic 等)
- 增加了小猪骑
- 在玩家列表中添加了新标签([A] - Rockstar dev,[C] - Cheater)
- 添加了互动“善良 - >清除附件”
- 添加修饰符“自我 -> 修饰符 -> 无限氧气”
- 在武器部分增加了汽车射击
- 增加玩家车内关门功能玩家-> 悲伤- 将 ForceAsDriver 添加到武器 -> JumpInVehicle 和玩家 -> 审核 -> JumpInVehicle
-为车辆升级添加了珠光和车轮颜色- 为车辆升级添加了 WindowTint / TyreSmoke 颜色- 增加了打开/关闭汽车门(引擎盖和后备箱)的功能
- 生成时通过门向玩家添加车辆的旋转- 添加了从游戏中获取汽车名称的功能
- 在内部添加了 noclip 速度设置- 将当地雪添加到“世界 - > 天气”- 修正了瞄准机器人的工作,现在它应该正常命中,不管什么
- 修复了使用 Negotium 崩溃时罕见的游戏崩溃- 修复了加载配置时通知样式参数的切换
- 修正了模组标签可以设置在自己身上的情况
- 修复了在错误转储期间检查不正确的内存区域时崩溃的问题
- 修复了“彩虹车”选项在“车辆”选项卡打开时会出现意外结果的问题
- 修复了在启用“允许角色控制”选项时打开菜单时切换武器和无线电台的问题
- 修复了“霓虹灯”中文本的剪辑
- 修复了颜色编辑器“霓虹色”的工作
- 扩展通知设置
- 扩展了会话中有关模组的通知
- 有关脚本中异常情况的扩展信息
- 增加了攻击“大厅->动作->全部崩溃”的持续时间,以增加玩家被击倒的机会
- 现在选择第一个项目后“霓虹灯”不会关闭
- 选项“生成后进入车辆”现在在生成车辆列表时不起作用并且适用于云车辆
- 更新了本地化文件
午夜更新至 2021.08.17
更新日志:
增加了附件互动
增加了 "给予健康 "的互动
改进碰撞保护(轨道、夜幕等)。
改进笼子的互动(增加了笼子的选择、大小等)。
修复了生成与Stack Overflow错误有关的崩溃日志时的崩溃问题
增加了通知风格的选择(设置->杂项->通知风格)。
增加了聊天记录
本地化文件更新
修正了在设置搜索级别时,当进入禁区时无法工作的情况
增加了向聊天室发送信息时禁用审查的选项(欺骗->聊天->禁用审查)。
增加了一个使用LKM复制原始RID和IP的选项
增加了 "车辆->修改器->贴地 "选项
修正了对某些签名的扫描
增加了新的修改器检测标记 "聊天审查覆盖"。
午夜更新至 2021.08.05
更新日志:
增加了”传送到内部"的互动
修正:了车辆颜色与其他玩家同步的问题
修正:了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题
增加了“恢复->杂项~>绕过教程"选项
增加了将当前会话的玩家列表保存到玩家文件夹中的文件,该文件将在启动器附近创建(大厅->行动->收集玩家)。
按钮“杂项->剪辑~>跳过剪辑“现在总是可用的。
增加了“大厅->行动->离开会议"选项。
-增加了显示“玩家信息“窗口时的崩溃错误的快速修复。
. 改进了崩溃保护
-增加了高级保护配置
日志文件现在被保存在“日志"文件夹中
绕过观众检测“选项现在默认启用
增加了显示观战玩家的名字
-为“玩家信息"互动添加了"复制到剪贴板“按钮
增加了“世界>修改器->禁用雾"选项
修正了使用'Negotium'时的崩溃问题
增加了武器>修改器->彩虹枪。
增加了武器>修改器>小丑枪。
-添加了错过的轮子类型
-添加了视觉~>杂项>显示FPS'。
添加了保护->杂项->不阻挡朋友"选项.
-为保护->杂项添加了绑定,允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。-增加了保护>事件>爆炸事件' -增加了"传送到内部互动
. 修正了与其他玩家同步的车辆颜色
修正了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题
增加了“恢复->杂项->绕过教程"选项
. 增加了将当前会话玩家列表保存到玩家文件夹中的文件,该文件将在启动器附近创建(大厅->行动>收集玩家)。
. 按钮“杂项->剪辑~>跳过剪辑“现在总是可用的。
增加了“大厅~>行动->离开会议“选项。
增加了显示“玩家信息“窗时的崩溃错误的快速修复。
.改进了崩溃保护
增加了高级保护配置
日志文件现在被保存在“日志“文件夹中
绕过观众检测“选项现在默认启用
增加:了显示观战玩家的名字
-为“玩家信息"互动添加了"复制到剪贴板“按钮
增加了“世界->修改器->禁用雾"选项
修正:了使用'Negotium'时的崩溃问题
增加了武器>修改器->彩虹枪。
增加了武器>修改器->小丑枪。
-添加了错过的轮子类型"
添加了视觉>杂项->显示FPS'。
-添加了“保护->杂项->不阻挡朋友选项
-为保护->杂项添加了绑定,允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。. 增加了保护->事件->爆炸事件"。
午夜更新至 2021.07.28
更新日志:
增加了在设置中选择按钮来打开菜单的选项
增加了防止附件使游戏崩溃的保护措施
增加了一个复选框,用于在保护中禁用或启用对太多相同对象崩溃的阻断。
修正了以玩家名字"?
修正了由于过滤而导致脚本信息被破坏的情况
修正了对某些键的绑定工作
加强保护,防止附着在自己身上
删除了区块同步
碰撞保护固定
修正了一个阻止Securo Serv接收合作关系通知的错误(以及其他与事件脚本处理程序相关的错误)。
午夜更新至 2021.07.21
更新日志:
每个人目前的订阅已经增加了2天的等待时间!
增加了对1.57的支持(汽车、旁路产卵等)。
删除了 "发送至单人游戏 "和 "脚本主机 "标记
增加了修改者IP交换检测
修改者对RID交换的检测得到了改进。
删除了一些恢复项目(送去返工和扩展)。
增加了在 "善心--给钱或RP "中设置金钱数额的功能
断开和重新连接玩家时在控制台中打印IP的问题。
更新了玩家登录/注销和R*ID登录时的通知
增加了新的保护措施 "Too Close Spawn",它可以阻止修改者试图在玩家附近生成一些东西(例如,笼子、钱、小雕像、踏板等)。
删除了 "杂项 "中的 "生钱 "功能(如有必要可从玩家部分使用)。
防止解体 "现在总是被启用,并从设置中移除
通缉等级 "中的最大星星数现在是5颗
在 "玩家信息 "中增加了 "主机密钥 "的显示
增加了启用/禁用故障同步锁的选项('保护->杂项->阻止同步')。
截图中的新机器列表(名称)。
午夜更新至 2021.07.11
更新日志:
加速下载阅读器
加速启动阅读器的初始化
更快的中文字体加载
增加了对新崩溃的保护 2Take1 (Bro Hug)
增加了坐标欺骗和godmode
通过脚本改进崩溃保护
改进了对无效世界状态的崩溃保护
修正了chit变量和GUI元素之间的一些联系
官方固定的Kik保护方法被删除
某些字符串的本地化缺失将使用英语变体
为Noclip增加了Ground Z,在禁用Noclip后会将玩家置于地面。
增加了通过非自由模式模型哈希检测修改者的功能
在控制台中增加了输出连接和断开连接的玩家的IP和RID
更新了武器标签的外观
增加了跳入车内的武器工具
午夜通知 2021.07.05
如何提交崩溃/禁止/错误报告
1.如何发送崩溃报告 首先要做的是打开Launcher所在的文件夹。 然后找到日志文件,它看起来会像这样,有不同的日期和时间。
之后,将其发送到我们的VK群中 同时描述崩溃前的情况,或说出导致崩溃的特征,如果可能的话,描述如何重现它。 如果您使用任何修改(如Redux)或将MIDNIGHT与其他产品一起加载,请不要忘记告诉我们。
2.如何报告一个禁令 报告禁令时,请包括以下信息
1)你用的是哪个GTA V客户端(平台)。 Steam / Epic Games / 社交俱乐部
2)锁的日期和时间。
3)最后一次活动的日期和时间。
4) 在被暂停或永久封锁的账户上使用产品的时间长度。
5) 封锁的时间。 第一次禁令 - 2周 第一次禁止 - 30天 第一道禁令 - 永久 第二道禁令--永久性
6)你在我们的产品中使用了哪些功能,哪些功能从未被触及。 例子。
Aimbot +防御
RP下降
大厅部分
视觉 其中 "+"表示你使用了某项功能或一组功能(部分),"-"表示你从未打开过它们。
7)账户来源。 残酷的/被盗的/个人的/个人的(最近刚激活的钥匙)
8)账户进度。 在使用该产品之前和被禁止之前,你有多少钱。 在使用该产品之前和被禁止之前,你的水平是多少。
9) 在过去45天内,除了MIDNIGHT之外,在某个账户上使用了哪些菜单,你在那里使用了哪些功能。
10) 你被禁言时是否在线,如果是的话,你是否在单独的会议中。
11) 你是否曾被《GTA Online》禁言?如果是--在哪个客户上,被禁止后采取了什么行动。
12) 带时间戳的禁令信截图(使用imgur、gyazo或任何图片托管)。
13) 你是否让别人进入你的账户(例如,朋友或诈骗服务)。如果是这样,什么时候。
14) 你认为可能有用的任何其他信息。
3.如何报告一个问题/bug 首先,说出导致错误的功能和条件,或者游戏或产品中的哪个功能不工作。 如果您使用任何修改(例如Redux),或者您将MIDNIGHT与其他产品一起加载,请告诉我们。 如果游戏的某项功能不能工作,例如你不能出售汽车,请分享产品设置,如果可能的话,让我们知道启用哪个产品功能后,在什么条件下游戏不能正常工作。 另外,如果可能的话,将错误的视频演示上传到YouTube(通过链接访问)或Gyazo。请不要使用Streamable服务。
午夜更新至 2021.07.02
更新日志:
为 "2Take1 "阅读器添加了 "全部崩溃 "保护功能
修正了网络事件过滤器的崩溃
修正了 "冻结 "和 "火灾 "的 "允许+通知"。
修正了一个错误,即 "Negotium "可能会失败或导致游戏崩溃
修正了一些脚本功能无法在当前帧中执行的情况(这可能导致像 "禁用射击 "这样的功能无法工作)。
实现了在每次运行时将日志记录到一个独特的文件中。
增加了在场景中阻断服装变化的功能,以避免崩溃。
添加了获取游戏对象列表时崩溃的快速修复程序
增加了 "通过RID加入 "的通知
午夜首次更新 2021.06.27
更新日志:
🛠 变化清单。
❗俄罗斯语添加
固定定位
修正了一些配置参数的读取
修正了通知的外观和感觉(右下角的通知)。
修复了天气事件处理中的错误
增加了新的修改者检测标记(更新Fxn、CRCs不匹配、畸形脚本)。
增加了无效车辆小工具的碰撞保护
为PTFX再生添加缺失的 "通知"。
改进踢球保护(脚本)
改进了对数字踢的保护(解踢)。
改变了通知的外观
踢球保护完全重新设计。
不再有假阳性。
任务方面也不再有问题(创建、加入等)。
保护几乎保存了所有的踢球,除了:宿主踢球(不可能保护),脱钩踢球(要求宿主踢球--不可能保护)。
最后更新于